■著者若松功IO編集部■内容紹介本書は、比較的やさしいステップで、「ベジェ曲面」を利用して3D‐CG(3次元表示コンピュータ・グラフィックス)のプログラムを作る手順を説明しています。また、「数式として表現可能な物体」や「ベジェ曲面を使った自由曲面」の表現に関しての、「レイトレーシング」でのプログラミングも説明しています。3D‐CGプログラムの作成を通じて、さらにいろいろな分野での作成時にも応用が可能です。■シリーズ名等I/O BOOKS