ゲームデザイン:イグナツィ・トレヴィチェク『ストロングホールド』は2人用対戦型の攻城戦をテーマにしたゲームです。プレイヤーはそれぞれ、違う立場でゲームに挑みます ―― 一方は城を守る側として、そしてもう一方はその城を打ち破る側としてです。ゲームボードは攻城戦が行われている要塞と包囲している軍勢のいる地形を表しており、城壁を挟んで両者が対峙することになります。籠城側は、少数の兵士が城壁内にこもることになります。一方、攻城側は無数の軍勢と恐るべき怪物たちを率いることになります。毎ターン、そこかしこで戦闘が行われることになります。攻城側は攻城兵器を組み立て、兵士たちに装備を与え、恐るべき黒魔術による儀式を執り行い、何としても要塞を陥落せしめんとします。一方、籠城側は守りのかなめである城壁を修理し、火砲を設置し、兵士を訓練するなど、必要なことならばありとあらゆる事をします。7ラウンドが終了した時点で、城門が明け渡されてしまったら、攻城側の勝利です。さもなくば、籠城側が勝者となります。そし?

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