■著者
井上克郎

■目次
ソフトウエアの設計とは;構造化分析設計法;UML記述;クラス図とオブジェクト図;ユースケース図;シーケンス図とコラボレーション図;状態図とアクティビティ図;コンポーネント図と配置図;UMLを用いた開発プロセス;設計のレビュー;UMLの記述からプログラムへの変換と設計支援ツール;演習課題解答例