デザイナー Peter Burley原題 Take it Easy!はじめはカンタン。あなたのゲーム盤は空間だらけで、その上にかなり自由にタイルを置くことができるでしょう。しかしタイルを置いてゲーム盤が埋まっていくにしたがって、どんどん次のタイル配置は難しくなっていきます。なぜなら各タイルに描かれている「線」の色を一直線で揃えるように配置しないと、得点が狙えない仕組みになっているからです。運も影響しますし、最終的には、よほどうまくコトが運ばないと、置きたくない場所にタイルを置かなければならなくなる可能性が高いのです。ゲーム盤のマスがタイルで埋め尽くされると、さあ、いよいよ得点計算です。単一の色からなるまっすぐな「線」だけが得点の対象になります。そしてその線が長いほど、また線に付随する数字が大きいほど、高得点がもたらされます。ゲームを何回か行って、合計点が一番高い人が勝利者となります。