Tentang buku

차시별로 다양한 스크래치 프로그래밍 기술을 이용하여 여러 가지 프로젝트를 만든 후 코드이노를 이용하여 조작할 수 있도록 구성하였다. 하나의 프로젝트를 만들기 위해 단계별로 이루어진 코딩 학습 방법을 배우면서 피지컬 컴퓨팅에 대한 이해도를 높일 수 있도록 구성하였다.

Tentang Penulis

Daftar isi

01 스크래치와 하드웨어
1 센서보드와 아드이노
2 스크래치 센서보드를 이용한 수업이란
3 코드이노 설정하기
4 코드이노 설정하기
5 CODEEino 프로그램 설치하기
6 CODEEino 드라이브 설치 및 펌웨어

02 코드이노 센서보드 테스트
1 스크래치와 연결하기
2 코드이노 센서보드 테스트하기

03 전자기타
1 저항 설정하기
2 기타 코딩하기
3 기타를 만들어 연주하기

04 목소리 그래프
1 소리(사운드) 센서 알아보기
2 연필 코딩하기
3 그래프 코딩하기

05 헬리콥터 피하기
1 3축 센서 알아보기
2 배경 및 헬리콥터 코딩하기
3 비행기 코딩하기

06 빛으로 켜지는 선풍기
1 빛 센서 알아보기
2 경고등 코딩하기
3 프로펠러 코딩하기
4 자동 및 전원 버튼 코딩하기

07 과학실험실
1 저항 알아보기
2 무대 코딩하기
3 저항 코딩하기
4 저항 실험하기

08 신기록을 세워라
1 버튼 센서 알아보기
2 선수 코딩하기-1
3 선수 코딩하기-2

09 카레이싱
1 슬라이더 알아보기
2 무대 코딩하기
3 내자동차 코딩하기

10 목각인형극
1 무대 코딩하기
2 몸 코딩하기

11 충격감지기
1 내 자동차 코딩하기
2 자동차 코딩하기
3 자동차 만들기

12 소리조절 스피커
1 모대 코딩하기
2 음표 코딩하기
3 스피커 코딩하기
4 볼륨조절기와 관람차 코딩하기

13 팩맨
1 무대 코딩하기
2 팩맨 코딩하기
3 보석 코딩하기
4 핑크 코딩하기

14 빛으로 울리는 알람
1 무대 코딩하기
2 알람준비 코딩하기
3 동물 코딩하기

15 전자드럼
1 무대와 드럼1~4 코딩하기
2 음표 코딩하기
3 전자 드럼 만들기

16 전자동 내방
1 문 코딩하기
2 형광등 코딩하기
3 커튼 코딩하기
4 텔레비전 코딩하기
5 창문 코딩하기

17 전투기 조종
1 무대 코딩하기
2 미사일 코딩하기
3 비행기 코딩하기
4 조준관과 과녁 스프라이트 코딩하기
5 가상적 코딩하기

18 홈런왕
1 무대 코딩하기
2 타자 코딩하기
3 투수 코딩하기
4 공 코딩하기

19 수업시간
1 무대 코딩하기
2 선생님 및 학생 코딩하기

20 잠수함
1 무대 코딩하기
2 잠수함 옆면 코딩하기
3 잠수함 윗면 코딩하기
4 목표물 코딩하기

21 정글 오케스트라
1 피아노 코딩하기
2 큰 북, 심벌즈, 빵빠레 코딩하기
3 피아노 만들기

22 달걀 던지기
1 무대 코딩하기
2 문어 코딩하기
3 조개 코딩하기
4 달걀 코딩하기

23 진격의 1942(상)
1 무대 코딩하기
2 보스 코딩하기
3 보스 무기 코딩하기
4 전함과 잠수함 코딩하기

24 진격의 1942(하)
1 공격비행기 코딩하기
2 공격무기 코딩하기
3 적비행기 코딩하기

Isi

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Rekomendasi

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Review penerbit

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