Product Name
다이와 로드 극예게임 MC-180AGS
Product Code: PROD70043195
Product Information
원본상품명: ダイワ ロッド 極?ゲ?ム MC-180AGS
표준 전장(m):1.80
계수(책):2
끝(cm):109
표준 자중(g):104
처(먼저)경/원지름(mm):0.5/9.9(2.0/10.0)
《오모리》부하(호):5-30
타겟 싱커(호):8
적합 클램프크기:SSS
카본 함유율(%):83
※처(먼저)경의()중(안)은,장대 처(먼저)부터 가장 가까운 시일내에,부품 실패가 붙고 있지 않는 외지름입니다.원지름의()중(안)은,장대 엉덩이부터 가장 가까운 시일내에,부품 실패가 붙고 있지 않는 외지름입니다.
감도를 우선하는 장대라고 하면,일반적으로 이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝)의 최선단만(만큼,수록)을 유연해 했 극처(먼저) 컨디션의 장대가 이미지 된다.그러나 이러한 장대는 아타리가 손에 전해지는 감도나《아와세》가 빨리 효과가 있는 이라고 하는 메리트는 높지만,아타리를 크게 표현한다 라고 하는 것은 어렵고, 적은 아타리는 숙련 낚시꾼 이외에는 감지하기 어렵다.반대로 말하면,명인에조차 떨어져 없도록 하는 아타리도 표현해 주는 듯한 눈(째) 감도의 장대가 있으면,보다 유리하게 게임을 진행시키는 일이 가능하게 된다.그리고 무엇보다도,시각 적으로 아타리가 크게 보이면 도리 빼기에 즐겁다.이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝)를 두드리는 듯한 아타리로 두근두근 하면서 배합하면《균》과 끌어들여진다.확실히 낚시의 즐거움의 원점이 거기 에 있는.그리고 아타리가 알기 쉽으면 숙련 낚시꾼말고도 낚시 쉬워진다.매니아《구》계의 낚시는 최근 문지방이 비싸지고 있는데,눈(째) 감도의 추구가 지향해 있는 것은「누구라도 즐길 수 있는 낚시」나와 있다.
이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝)를 부드럽게 하면 아타리를 주워 주기 쉽음은 되지만,바닥을 잘라 싱커의 무게를 이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝)가 받고하를 향해 버리면,모처럼의 아타리가 보기 어려워 되어 버린다.이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝)의 최선단이 부드럽게 완전히 하(아래)을 무카이 있던 상태보다(부터)도,기운 상태 이 몇 안 되는 저항에서도 첨단부가 크게 움직임 눈(째) 감도는 좋아진다.극처(먼저) 컨디션은 아니고 슬로우 테이퍼인 이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝)에 아타리를 이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝) 전체에 표현 하므로 보다 시각 적으로 알기 쉽게 된다.각각의 아이템에 이 (경사)기울기의 이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝) 상태를 생산하는《오모리》부하를 분석 하고, 이것을「타겟 싱커」와 위치를 부여했다.타겟 싱커 표시 추를 걸었다 때 최대한의 눈(째) 감도를 발휘하는 듯한 컨디션 설정을 행해 있는 것이 극예게임의 최대의 특징에서,이것이 다이와가 새로운 제창한다「《다겟시토신카콘세》《푸토》」나와 있다.
게임 로드의 대상어는 다채:가벼운《오모리》의 대상어는 소품,이라고 하는 상식도 라이트 게임의 보급과 함께 바꿔 왔다.키스나 쏨뱅이(카사고) 등을 낚아 즐거운 장대에,대형의 타이나 넙치,짚《사》 등의《아오모노》와도(모두) 건넘(이동) 무치는 일이 요구되어 있는다.또한액티브하게 장치를 조작해 걸어(걸쳐) 나가려면 가벼운 추의 장대에서도 일정 파워와 조작성이 요구된다.그래서 극예게임의 배트 파워는 각 아이템에 큼은 변하지 않도록 설정.이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝)의 감도와 부드럽음은 나무랄이,좀더 파워가 있으면 하고 한 (수요)요구를 누른 시리즈 구성이 되어 있는다.
사용법도 다채:전략 하는 대로에 타겟 싱커 이외의 호수에 사우노도,물론 추천 하고 싶은.보다 무거운《오모리》을 걸(걸치)고, 부드럽게 뛰어 어려운 상태에서 사용하는 것도 좋아,보다 가벼운《오모리》에 샤프인 조작성을 느껴 사용해도 재미있다.(기호)취향이나 낚시 분(쪽,편)에 최적인《오모리》은 변하게 된다.중요 나노하 기준이 명확하다고 하는 것이다.타겟 싱커 에서의 구부러짐이 이미지 할 수 있으면 그것 이외의 호수 에서의 구부러짐도 용이하게 이미지 할 수 있는.그것을 원인으로 최적인 로드,최적인 장치를 생각해 나가는 것도 즐거운 작업이다.타겟 싱커 컨셉의 놀이 분(쪽,편)는 무한대라고 해 좋다.
감성 영역 설계 시스템「ESS(Expert Sense Simulation)」:로드가 구부러진 때에 발생하는 복원력((왜곡)변형 에너지)를 해석 설계하는 다이와 독자적인 시스템.「어디가 over파워인지(든가)」「어디가 파워 부족인지(든가)」를 수치에 명확하게 파악 할 뿐만 아니라,통상의 벤트 커브에는 나타나지 않슴 엑스퍼트의「감성」로 불리는 영역까지 로드에 반영 시키는 일이 가능.이상을 초월하는 장대를 생산한다,혁신 적 로드 설계 시스템.
Technical Details
Product Details
Product Dimensions
Package Dimensions
Width : 4.72 inch
Height : 1.97 inch
Length : 45.28 inch
Item Weight: 3.52 ounce (View shipping rates and policies)
Shipping Weight: 7.04 ounce (View shipping rates and policies)
ASIN : B015EY9XTA
Product Description
눈(째) 감도를 끝까지 간다「타겟 컨셉」에 기초한 첨예 라이트 게임 로드 ●대상어:마루이 카카《와하기마고치스즈키키스아오리》물오징어 복어 이《시모치카사고에기스미이카》등●궁극의 눈(째) 감도 을 목표로 하고,이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝)가 몇 안 되는 아타리조차(만)도 가장 크게 표현하는 각도와,그 때의《오모리》호수를 분석.「타겟 싱커 컨셉」와 다이와가 이름짓었 새로운 생각의(기초)원인,새로운 세상에 배웅하는 라이트 게임 로드의 신기축,그것이 신생「극예게임」.타겟 싱커를 설정 한 이삭 끝(칼·창·송곳·붓 등의 끝) 에 대하고, 바탕으로 걸쳐 파워 업 하고, 조작성을 높였 완전히 새로운 컨디션 설정.눈(째) 감도가 발군인 것은 물론,파워가 있는 물고기나 조작성을 중시하는 낚시에서도 쾌적한 컨디션을 추구하고 있고, 또한 blank에는「X45」와「V-조인트」(150을 제외한다)를 채용하고, 부드럽고《부레》가 없는 정확한 로드 콘트롤이 가능 이 되고 있는다.