ゲームデザイン ライアン・ロウカット 1929年、ニューヨーク 全米は熱狂的アンティークブームの真っただ中にあった。博物館はミステリアスでエキゾチックな遺物に飢えていた ―― 一方あなたは冒険に餓えていた ―― そして、プレイヤーであるあなたは自分の考古学会社を開くこととなった。危険待ち受ける密林奥深くで、灼熱の砂漠で、強風吹きすさぶ山岳で、失われた脅威が待っている。はたして、プレイヤーは世界で最も勇敢で有名な冒険家として名をはせることができるだろうか?『アーティファクツ・インク』で、プレイヤーは最も有名な考古学探検会社に自分の会社を成長させることを競います。自分の会社の従業員たる冒険者をあらわすダイスをふって、それらをカード上に配置して古代遺物(アーティファクト)を発見したり、それらを博物館に販売したり、会社の新たな資産を表すカードを購入したりします。プレイヤーは販売に重点を置いて現金を獲得するのも可能ですし、博物館で優位に立つのもよいですし、最適の組み合わせで探検旅行と建築物を充実させ?