
문제적 남자에서 소개된 블루오렌지의 수모쿠(SUMOKU)입니다.

모든 수모쿠 게임에서 각 행과 열의 합이 키 넘버의 배수가 되기 위해서 타일은 십자모양으로 정렬되어야 합니다.
키 넘버는 주사위를 던져서 나오는 숫자를 말합니다.
그렇게 만들어진 패턴을 수모쿠라고 부릅니다.

위의 예에서 10개의 타일로 만들어진 수모쿠는 행과 열의 합이 5의 배수가 되도록 되어있습니다.
수모쿠의 구성품은 타일 96개, 주사위 1개, 휴대용 주머니로 되어 있고 9세 부터 성인까지 누구나 사용할 수 있기 때문에 가족용 게임으로 추천드립니다. 물론 치열한 두뇌싸움은 기본이겠죠.
게임인원은 1-8인 이고 2-5인 추천드립니다.

게임 주의사항.
스모쿠는 총 6가지 색깔이 있으며, 같은 행이나 열에서 같은 색은 반복될 수
없고 숫자는 반복이 가능합니다.
-타일 '6'은 '6'이나 '9'로 쓰일 수 있습니다.
게임목표
스모쿠는 가장 높은 점수를 획득하는것을 목표로 하며
행과 열의 합이 키 넘버의 배수가 되도록 타일을 배열하여 점수를 획득할 수 있습니다.
모든 참여자들은 진행하는 공간의 중앙에 십자모양의 패턴들을 그리며 게임하게됩니다.
게임준비
1. 게임준비를 위해 연필과 메모지를 준비해 주세요.
2. 모든 참여자들은 파우치 또는 뒤집혀진 숫자타일 더미에서 각각 8개씩 랜덤으로
가져가 앞면이 보이게 놓습니다.
3. 가져간 8개의 타일에 있는 숫자를 모두 합하고 그 합한 수가 가장 낮은 사람이
주사위를 던져 키넘버(게임동안 배수가 될 기준숫자)를 정하게 됩니다.
키넘버는 1번 게임당 단 한 번만 정할 수 있습니다.
(예: 주사위가 5 나왔을시 이번 게임에서는 5의 배수로 타일을 놓으며 게임진행)
게임방법

1. 주사위를 던진 사람이 선이 되어 테이블 중앙에 열(세로) 또는 행(가로) 모양으로
숫자타일을 놓아 키넘버의 배가 되는 수를 맞춰놓습니다. 이 맞춰놓은 타일의 숫자를
모두 합한 것이 획득한 점수이므로 메모지에 적습니다.
(예 : 4+3+2 의 컬러가 다른 숫자타일을 놓았을시 10점획득)
2. 방금 사용한 만큼의 숫자타일을 더미에서 가져와 빈자리를 채워놓습니다.
3. TIP 1 - 내가 놓은 행이나 열의 타일에 이어진 또 다른옆의 행이나 열의 숫자가
미션 숫자인 키넘버의 배수가 맞아 떨어지면 두 라인의 숫자 모두를 합해
보너스 점수를 갖게 됩니다.
TIP 2 - 다른 사람이 맞춰놓은 타일중 1-2개 정도의 컬러가 남은 타일을 내가 가진
타일로 6타일을 맞추면서 동시에 키 넘버의 배가 되게 만들면 이전 사람의
의 총 합산 점수 + 내가 새로 놓고 얻은 점수를 모두 합해 점수를 획득합니다.